Le clerc
Description
Le clerc est un homme saint, il cherche à honorer la divine lueur et à transmettre ses préceptes à autrui. Les clercs sont des êtres habituellement bons, mais ils se montrent peu tolérants envers les hérétiques.
Alignement possible
Habituellement loyal bon, ne peut être ni chaotique, ni mauvais.
Armures disponibles
Tissu, amulette.
Armes disponibles
Bâtons, toutes masses, baguettes.
Dons disponibles
Magie.
Compétences améliorées
Découverte, concentration, diplomatie.
Un clerc kerfenn
Sorts et techniques
Châtiment céleste (niveau 1)
Frappe l'ennemi avec un jet de lumière sacrée.
Type  : Sort offensif
Effet  :  Inflige 1d6 (+niveau) de dégâts de sacré.
Coût   :  1 mana + niveau
Soins de lien (niveau 2)
Soigne un personnage au choix ainsi qu'un deuxième personnage pour un montant plus faible.
Type  : Sort défensif
Effet  :  1d4 (+niveau) de soins pour un allié, 1d2 (+niveau) pour un autre.
Coût   :  1 mana + niveau
Adjuration (niveau 3)
Frappe une créature impie avec un jet de lumière sacrée, lui inflige des dégâts et la ralentit.
Type  : Sort offensif
Effet  :  Inflige 1d10 (+niveau) de dégâts de sacré, vitesse réduite de moitié pour 1 tour.
Coût   :  1 mana + niveau
Prosélytisme (niveau 4)
Le clerc fait preuve de tact et de diplomatie pour apaiser un interlocuteur agressif ou récalcitrant.
Type  : Sort offensif - Hors combat
Effet  :  +5 au jet de diplomatie.
Coût   :  1 mana + niveau
Points de vie et de mana
Base de points de vie |
4 |
Base de points de mana |
6 |
Caractéristiques
Force |
2 |
Habileté |
4 |
Vigueur |
6 |
Intelligence |
8 |
Volonté |
10 |
Prestance |
10 |
Classe de prestige : Le prêtre
Le prêtre est un clerc dévolu à la transmission de la parole de la lumière sacrée.
Résurrection (niv 5)
Ressuscite un personnage-joueur mort, peut être utilisé en combat.
Type  : Sort défensif
Effet  :  Ramène un joueur à la vie, avec (niveau) points de vie et de mana.
Coût   :  2 mana + niveau
Prière de soins (niv 6)
Soigne l'ensemble des personnages-joueurs qui accompagnent le prêtre.
Type  : Sort défensif - Zone
Effet  :  Soigne tous les personnages-joueurs de 1d4 (+niveau) points de vie.
Coût   :  2 mana + niveau
Soins majeurs (niv 7)
Soigne le personnage-joueur choisi de toutes ses blessures mortelles.
Type  : Sort défensif
Effet  :  Soigne un personnage-joueur de 1d10 (+niveau) points de vie.
Coût   :  2 mana + niveau
Déferlement sacré (niv 8)
Le prêtre se concentre intensément, inondant le champ de bataille de lumière sacrée, infligeant des dégâts aux ennemis et soignant les alliés.
Type  : Sort offensif - Zone
Effet  :  Soigne les personnages-joueurs de (niveau) points de vie et inflige 1d4 (+niveau) de dégâts aux monstres, 1 tour de recharge.
Coût   :  2 mana + niveau
Classe de prestige : Le moine
Le moine est un clerc spécialisé dans le combat au corps-à-corps.
Frappe inspirée (niv 5)
Le moine se concentre pour asséner un coup puissant à son adversaire. Le coup peut être porté avec une arme ou à mains nues.
Type  : Technique
Effet  :  +2 au Jet de Toucher, Arme (+niveau) +1d4 de dégâts physiques.
Coût   :  2 mana + niveau
Bouclier spirituel (niv 6)
Le moine se concentre et protège un personnage-joueur à l'aide d'un bouclier spirituel qui absorbe les dégâts de la prochaine attaque.
Type  : Sort défensif
Effet  :  Réduit les dégâts de la prochaine attaque de 1d8 (+niveau).
Coût   :  2 mana + niveau
Déluge de coups (niv 7)
Le moine assène une série rapide de trois coups successifs à son adversaire.
Type  : Technique
Effet  :  3 coups successifs, 50% des dégâts de l'arme pour chacun (arrondi supérieur), Jet de toucher pour chaque coup.
Coût   :  2 mana + niveau
Frappe impétueuse (niv 8)
Le moine frappe avec une agressivité non maîtrisée, abaissant sa défense.
Type  : Technique
Effet  :  Arme (+niveau) +1d12 de dégâts physiques, -4 EP&EM du moine pour 1 tour.
Coût   :  2 mana + niveau