Le guerrier
Description
Le guerrier est un combattant polyvalent et résistant, apte à manier tout type d'arme. Les guerriers peuvent devenir soldats, mais restent souvent solitaires, proposant leurs services en tant que mercenaires.
Alignement possible
Habituellement neutre strict.
Armures disponibles
Tissu, cuir, maille, plaque, bouclier.
Armes disponibles
Toutes les armes sauf les baguettes.
Dons disponibles
Sauvegarde, combat.
Compétences améliorées
Athlétisme, équilibre, survie.
Un guerrier orc
Sorts et techniques
Frappe perçante (niveau 1)
Frappe l'ennemi en ignorant ses protections, technique épuisante qui ne peut être utilisée plusieurs fois.
Type  : Technique
Effet  :  Arme (+niveau) de dégâts physiques, pas de jet de toucher requis, 1 tour de recharge
Coût   :  1 mana + niveau
Désarmement (niveau 2)
Désarme complètement l'adversaire pour un court laps de temps.
Type  : Technique
Effet  :  Inflige (niveau/2, arrondi inférieur) de dégâts physiques et désarme pour 1 tour.
Coût   :  1 mana + niveau
Brise-genou (niveau 3)
Coup puissant porté au genou de l'ennemi, réduisant fortement sa vitesse de déplacement.
Type  : Technique
Effet  :  Inflige (niveau/2, arrondi inférieur) de dégâts physiques et réduit la vitesse de moitié.
Coût   :  1 mana + niveau
Rudesse de la guerre (niveau 4)
Le guerrier, habitué aux rudes conditions des campagnes guerrières, se tient prêt à affronter les situations les plus périlleuses.
Type  : Sort défensif - Hors combat
Effet  :  Augmente la survie de 5 pour trois tours.
Coût   :  1 mana + niveau
Points de vie et de mana
Base de points de vie |
7 |
Base de points de mana |
3 |
Caractéristiques
Force |
10 |
Habileté |
8 |
Vigueur |
10 |
Intelligence |
2 |
Volonté |
4 |
Prestance |
6 |
Classe de prestige : Le barbare
Le barbare est un guerrier brutal orienté vers un type de combat primitif.
Fureur sanguinaire (niv 5)
Permet trois frappes simultanées, mais réduit fortement la défense du barbare pour un court laps de temps.
Type  : Technique
Effet  :  Trois attaques infligeant 50% des dégâts de l'arme, jet de toucher pour chaque, -5 EP et EM pour 1 tour.
Coût   :  2 mana + niveau
Frappe puissante (niv 6)
Frappe puissante portée avec les deux mains du combattant, infligeant le double des dégâts normaux. Nécessite de se tenir en posture d'attaque.
Type  : Technique
Effet  :  Arme x2 (+niveau) de dégâts physiques, nécessite posture d'attaque.
Coût   :  2 mana + niveau
Cri de guerre (niv 7)
Puissant hurlement poussé par le barbare réduisant les dégâts infligés par les ennemis et augmentant les dégâts infligés par les alliés.
Type  : Sort défensif - Zone
Effet  :  -3 aux dégâts des ennemis, +3 aux dégâts des alliés.
Coût   :  2 mana + niveau
Charge bestiale (niv 8)
Le barbare perd tout contrôle et charge comme un forcené sur son ennemi.
Type  : Technique
Effet  :  Charge normale +1d12 de dégâts, -2 JdT (en sus du -2 de base).
Coût   :  2 mana + niveau
Classe de prestige : Le gardien
Le gardien est un guerrier spécialisé dans le combat à l'armure lourde et au bouclier.
Coup de bouclier (niv 5)
Puissant coup porté avec le bouclier, déstabilisant l'ennemi.
Type  : Technique
Effet  :  Dégâts de l'arme (+niveau), l'ennemi doit utiliser une demi-action pour se relever.
Coût   :  2 mana + niveau
Coup railleur (niv 6)
Frappe violente portée à un ennemi, l'incitant à attaquer le gardien.
Type  : Technique
Effet  :  Arme +2 (+niveau) de dégâts, l'ennemi attaque ensuite le gardien.
Coût   :  2 mana + niveau
Coup incapacitant (niv 7)
Puissante frappe portée à un ennemi réduisant sa défense et ses capacités de combat.
Type  : Technique
Effet  :  Arme (+niveau) de dégâts physiques, -2 aux dégâts et au JdT de l'ennemi.
Coût   :  2 mana + niveau
Maîtrise héroïque (niv 8)
Le gardien se rue sur un ennemi et l'enlace fermement, permettant à ses alliés de frapper plus aisément. Un échec met en grand danger le gardien.
Type  : Technique
Effet  :  Enlace l'ennemi, annulant son esquive physique et magique. Un échec réduit l'EP du gardien de 10.
Coût   :  2 mana + niveau.