Les mort-vivants
Les mort-vivants sont des humanoïdes ramenés à la vie par un sortilège de nécromancie.
Habituellement serviteurs gardiens d'un nécromant, les mort-vivants errent parfois perdus à eux-mêmes à proximité des cimetières.
Nature impie :   Tous les morts-vivants voient leurs dégâts de chaos subis et les dégâts infligés aux adeptes du sacré réduits de moitié, arrondis au nombre supérieur.
Bouclier :   Il est possible de rajouter un bouclier aux guerriers squelettes et aux zombies égarés. Il voit alors ses dégâts subis et infligés réduits de [niveau]/2 (arrondi au supérieur).
Attaque à distance :   Il est également possible de faire porter aux mort-vivants des armes à distance, avec les mêmes restrictions
que pour les boucliers. Le port d'un arc, 30 mètres de portée, augmente le dé de toucher de 2 et réduit les dégâts infligés de 2.
Guerrier squelette
Maladroits et fragiles, les guerriers squelettes sont d'anciens humanoïdes ne représentant qu'une faible menace.
Combat :   Rien de particulier.
Technique :   Aucune.
Incantateur squelette
Dôtés d'une intelligence supérieure aux guerriers squelettes, ils sont capables de décharger sur leurs ennemis la magie chaotique emmagasinée lors de leur invocation.
Combat :   Rien de particulier.
Sorts :  
Décharge ténébreuse  : Inflige 3+1d6 de dégâts de chaos à un joueur.
Malédiction squelettique  : Augmente les dégâts physiques subis par le joueur de 1d6.
Zombie égaré
Ces zombies errent sans but depuis un temps plus court que les squelettes. Leurs résidus de chair et de muscle leur permet de se montrer plus coriaces.
Combat :   Rien de particulier.
Technique :   Aucune.
Spectre vengeur
Créatures fantômatiques, les spectres rôdent sans fin et cherchent à se venger de leur mort violente sur tout aventurier qu'ils croisent.
Combat :   Les spectres ne peuvent pas être atteints par les attaques physiques.
Sorts :  
Souffle spectral  : Inflige 2d20 de dégâts de chaos à un joueur.
Horreur recomposée
Assemblages monstrueux de chair et d'os, les horreurs recomposées jouisent d'une résistance et d'une force sans égales parmi les mort-vivants.
Combat :   Rien de particulier.
Technique :   Aucune.
Un guerrier squelette
Répartition géographique
Tableau des différents niveaux de monstres :
Monstre |
Niveau |
Points de vie |
Esquive physique |
Esquive magique |
Toucher physique |
Dégâts physiques |
Toucher magique |
Taille |
Guerrier squelette |
2 |
16+1d6 |
12 |
12 |
+2 |
1+1d4 |
0 |
Moyenne |
Incantateur squelette |
3 |
20+1d6 |
13 |
13 |
+3 |
1+1d4 |
+3 |
Moyenne |
Zombie égaré |
5 |
24+1d10 |
15 |
15 |
+5 |
5+1d10 |
0 |
Moyenne |
Spectre vengeur |
7 |
48+1d10 |
15 |
19 |
+7 |
10+1d10 |
+8 |
Moyenne |
Horreur recomposée |
8 |
90+1d20 |
18 |
18 |
+8 |
1d10+2d20 |
0 |
Grande |