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Un monde de magie...

Les sociétés de Middenardh et Ceiltigahn étaient jadis structurées en petits villages dirigés par un chef élu. Druides et chamans secondaient ces dirigeants et assistaient les villageois grâce à leur affinité avec les esprits de la nature.

La magie n'était pas réservée aux seuls druides et chamans. Il arrivait fréquemment qu'un magicien ou un sorcier se forme à une école de magie distincte des forces telluriques. Leur nombre était cependant réduit et ils n'apparaissaient que peu sur la place publique.


...bouleversé par le Telnas

Il y a trois siècles, la mage Nitriel découvrit le Telnas, matérialisation de la magie des arcanes en une épaisse fumée bleuâtre. Cette discipline permettait au conjureur de contrôler cette fumée en sort offensif, en arme ou en mur de protection, octroyant une puissance sans égale.

La découverte de Nitriel bouleversa les sociétés claniques de Telneria. La magie du Telnas, autrement plus dévastatrice que les énergies naturelles des druides, poussa les nobles fidèles à la divine lueur à s'allier aux telnastes, les adeptes de cette discipline. Profitant de leur nouvelle puissance, ils répandirent leur foi auprès des populations païennes et réduisirent au silence les récalcitrants.

Le jeu de rôle "Les contrées de Telneria" se déroule dans ce monde de magie. Monde où les ducs humains, épaulés par les puissants telnastes, poursuivent les conquêtes territoriales initiées plusieurs siècles auparavant.

Telneria

Un jeu de rôle
Des romans

Partir à l'aventure : le jeu de rôle

Le jeu de rôle consiste à vivre une aventure à plusieurs en s'imaginant la situation et en se mettant dans la peau de personnages fictifs.

"Les contrées de Telneria" est un ensemble de règles, de descriptions et de fiches papiers permettant de mener à bien un tel jeu dans un univers de fantasy médiévale.

Pour commencer un jeu de rôle, il faut au préalable créer les personnages de chacun des joueurs présents.

C'est ensuite au MJ (maître du jeu, parfois appelé MD, maître du donjon) de mener ses compagnons dans l'aventure et de fournir le cadre imaginaire propice au jeu.

Pour chaque aventure, il est conseillé au MJ de suivre un scénario préparé à l'avance, afin de profiter d'une histoire cohérente et intéressante. Le scénario peut être inventé par le MJ ou peut être trouvé sur internet : il existe de nombreux sites proposant des scénarios adaptés à un univers de fantasy médiévale, ce qu'est le monde de Telneria.

Les actions effectuées par les joueurs d'un jeu de rôle sont déterminées par la réussite au lancer de dé.

Le dé le plus utilisé est le dé à 20 faces, noté 1d20. Si le joueur doit lancer plusieurs dés, c'est noté 2d8 pour jeter 2 dés à 8 faces.

Les romans de l'univers de Telneria

Pour les visiteurs arrivés sur ce site suite à la lecture des romans "Les contrées de Telneria", vous êtes invités à vous rendre dans la section détaillant le monde de Telneria. Vous pourrez ainsi découvrir plus en détail l'univers des livres.

Bon jeu !

François Ripp : Creative Commons by-nc-sa & GPL