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Le roublard

Description

Le roublard est un combattant agile et pernicieux, il attaque le plus souvent en traître et se faufile dans l'ombre comme personne. Exécuteurs de basses oeuvres pour vivre, les roublards mettent un point d'honneur à rester indépendants.

Alignement possible

Habituellement chaotique neutre, ne peut pas être loyal.

Armures disponibles

Tissu, cuir.

Armes disponibles

Dagues, épées à une main, masses à une main, haches à une main, arcs, arbalètes.

Dons disponibles

Sauvegarde, combat.

Compétences améliorées

Discrétion, précision, tromperie.

Un roublard chepteg

Sorts et techniques

Échauffement ambidextre (niveau 1)

Pour ce combat, permet au roublard d'infliger des dégâts avec l'arme de sa main secondaire en plus d'une autre attaque. Cette attaque supplémentaire inflige la moitié des dégâts d'un coup normal.

Type  : Sort défensif

Effet  :  Chaque attaque donne lui à une deuxième attaque avec -4 au JdT et la moitié des dégâts (arrondi inférieur).

Coût   :  Aucun

Frappe pernicieuse (niveau 2)

Nécessite d'être dans le dos de l'ennemi, le frappe au point le plus fragile, lui infligeant de lourds dégâts.

Type  : Technique

Effet  :  Arme +4 (+niv) de dégâts physiques, nécessite d'être dans le dos de l'ennemi.

Coût   :  1 mana + niveau

Frappe étourdissante (niveau 3)

Nécessite d'être dos à l'ennemi, le frappe au point le plus sensible, l'étourdissant pour un court laps de temps.

Type  : Technique

Effet  :  Arme +2 (+niveau) de dégâts physiques, 15+ au 1d20 assomme l'adversaire pour un tour.

Coût   :  1 mana + niveau

Pas de l'ombre (niveau 4)

Le roublard se faufile dans l'ombre et fait preuve d'une discrétion exemplaire.

Type  : Sort défensif - Hors combat

Effet  :  +10 à la discrétion dans les zones d'ombre.

Coût   :  1 mana + niveau

Points de vie et de mana

Base de points de vie

5

Base de points de mana

5


Caractéristiques

Force

6

Habileté

10

Vigueur

8

Intelligence

5

Volonté

6

Prestance

5

Classe de prestige : L'assassin

L'assassin est un roublard spécialisé dans le meurtre et la tuerie.

Tranche-gorge (niv 5)

Nécessite d'être dans le dos de l'ennemi et d'être camouflé, c'est-à-dire ne pas avoir été vu par les ennemis au début du combat. Tranche la gorge de l'ennemi avec l'arme et le fait se vider de son sang.

Type  : Technique

Effet  :  Arme x2 (+niveau) de dégâts physiques, puis 1d4 par tour. Nécessite d'être dans le dos et camouflé.

Coût   :  2 mana + niveau

Frappe au point faible (niv 6)

Inflige de lourds dégâts à un ennemi sans nécessiter de frapper par derrière.

Type  : Technique

Effet  :  Arme +4 (+niveau) de dégâts physiques.

Coût   :  2 mana + niveau

Fracture-cheville (niv 7)

Inflige un violent coup à la cheville de l'ennemi, le faisant trébucher lors de sa prochaine tentative de déplacement.

Type  : Technique

Effet  :  Arme (+niveau) de dégâts physiques, prochain mouvement fait s'écrouler l'ennemi.

Coût   :  2 mana + niveau

Déchaînement cruel (niv 8)

L'assassin inflige deux violents coups de taille à l'ennemi, sans chercher la précision.

Type  : Technique

Effet  :  Deux attaques enchaînées infligeant Arme (+niveau) de dégâts physiques, JdT réduit de 4 pour chacune.

Coût   :  2 mana + niveau

Classe de prestige : Le fourbe

Le fourbe est un roublard spécialisé dans la discrétion et la tromperie.

Poudre aux yeux (niv 5)

Jette de la poudre très fine au visage des ennemis, les aveuglant pour un court laps de temps.

Type  : Sort offensif - Zone

Effet  :  Aveugle tous les ennemis proches pour 1 tour.

Coût   :  2 mana + niveau

Illusion (niv 6)

Le fourbe se confond dans le paysage et peut faire croire à ses ennemis qu'il est présent à un autre endroit.

Type  : Sort défensif

Effet  :  Génère un double illusoire que les ennemis attaquent une fois.

Coût   :  2 mana + niveau

Retrait de précaution (niv 7)

Permet au fourbe de se mettre rapidement hors de portée de ses ennemis.

Type  : Sort défensif

Effet  :  Permet de se déplacer de 30 mètres en un tour.

Coût   :  2 mana + niveau

Provocation horripilante (niv 8)

Le fourbe pousse son ennemi à perdre son sang-froid, l'incitant à l'attaquer avec énervement et une précision amoindrie.

Type  : Technique

Effet  :  Arme (+niveau) de dégâts physiques, l'ennemi attaque ensuite le roublard avec -4 au JdT.

Coût   :  2 mana + niveau

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