Les mort-vivants
Les mort-vivants sont des humanoïdes ramenés à la vie par un sortilège de nécromancie.
Habituellement serviteurs gardiens d'un nécromant, les mort-vivants errent parfois perdus à eux-mêmes à proximité des cimetières.
Nature impie :   Tous les morts-vivants voient leurs dégâts de chaos subis et les dégâts infligés aux adeptes du sacré réduits de moitié, arrondis au nombre supérieur.
![Illustration : Lorc, Open Game Art](ressources/11-Monstres/Icones/mort-shield.png)
Bouclier :   Il est possible de rajouter un bouclier aux guerriers squelettes et aux zombies égarés. Il voit alors ses dégâts subis et infligés réduits de [niveau]/2 (arrondi au supérieur).
![Illustration : Lorc, Open Game Art](ressources/11-Monstres/Icones/mort-arc.png)
Attaque à distance :   Il est également possible de faire porter aux mort-vivants des armes à distance, avec les mêmes restrictions
que pour les boucliers. Le port d'un arc, 30 mètres de portée, augmente le dé de toucher de 2 et réduit les dégâts infligés de 2.
Guerrier squelette
![Illustration : Lorc, Open Game Art](ressources/11-Monstres/Icones/mort-crane.png)
Maladroits et fragiles, les guerriers squelettes sont d'anciens humanoïdes ne représentant qu'une faible menace.
Combat :   Rien de particulier.
Technique :   Aucune.
Incantateur squelette
![Illustration : Lorc, Open Game Art](ressources/11-Monstres/Icones/mort-incant.png)
Dôtés d'une intelligence supérieure aux guerriers squelettes, ils sont capables de décharger sur leurs ennemis la magie chaotique emmagasinée lors de leur invocation.
Combat :   Rien de particulier.
Sorts :  
Décharge ténébreuse  : Inflige 3+1d6 de dégâts de chaos à un joueur.
Malédiction squelettique  : Augmente les dégâts physiques subis par le joueur de 1d6.
Zombie égaré
![Illustration : Lorc, Open Game Art](ressources/11-Monstres/Icones/mort-egar.png)
Ces zombies errent sans but depuis un temps plus court que les squelettes. Leurs résidus de chair et de muscle leur permet de se montrer plus coriaces.
Combat :   Rien de particulier.
Technique :   Aucune.
Spectre vengeur
![Illustration : Lorc, Open Game Art](ressources/11-Monstres/Icones/mort-spectre.png)
Créatures fantômatiques, les spectres rôdent sans fin et cherchent à se venger de leur mort violente sur tout aventurier qu'ils croisent.
Combat :   Les spectres ne peuvent pas être atteints par les attaques physiques.
Sorts :  
Souffle spectral  : Inflige 2d20 de dégâts de chaos à un joueur.
Horreur recomposée
![Illustration : Lorc, Open Game Art](ressources/11-Monstres/Icones/mort-corps.png)
Assemblages monstrueux de chair et d'os, les horreurs recomposées jouisent d'une résistance et d'une force sans égales parmi les mort-vivants.
Combat :   Rien de particulier.
Technique :   Aucune.
![Illustration : GeminiStranger, Deviant Art](ressources/11-Monstres/Skeleton.GeminiStranger.DA.png)
Un guerrier squelette
Répartition géographique
Tableau des différents niveaux de monstres :
Monstre |
Niveau |
Points de vie |
Esquive physique |
Esquive magique |
Toucher physique |
Dégâts physiques |
Toucher magique |
Taille |
Guerrier squelette |
2 |
16+1d6 |
12 |
12 |
+2 |
1+1d4 |
0 |
Moyenne |
Incantateur squelette |
3 |
20+1d6 |
13 |
13 |
+3 |
1+1d4 |
+3 |
Moyenne |
Zombie égaré |
5 |
24+1d10 |
15 |
15 |
+5 |
5+1d10 |
0 |
Moyenne |
Spectre vengeur |
7 |
48+1d10 |
15 |
19 |
+7 |
10+1d10 |
+8 |
Moyenne |
Horreur recomposée |
8 |
90+1d20 |
18 |
18 |
+8 |
1d10+2d20 |
0 |
Grande |