Le paladin
Description
Le paladin est un héraut de la lumière, combattant les ombres avec dévouement. Les paladins sont d'anciens clercs embrassant la voie des armes pour s'élever contre les adeptes du chaos.
Alignement possible
Habituellement loyal bon, ne peut être ni chaotique, ni mauvais.
Armures disponibles
Tissu, cuir, maille, plaque, bouclier, amulette.
Armes disponibles
Toutes épées, toutes masses, armes d'hast.
Dons disponibles
Sauvegarde, combat, magie.
Compétences améliorées
Découverte, concentration, diplomatie.
Un paladin humain
Sorts et techniques
Frappe sacrée (niveau 1)
Frappe l'ennemi avec l'arme du paladin infusée de puissance sacrée. Inflige des dégâts physiques et magiques.
Type  : Technique
Effet  :  Arme +2 (+niveau) de dégâts physiques et de sacré.
Coût   :  1 mana + niveau
Toucher sacré (niveau 2)
Soigne un personnage allié du paladin et augmente temporairement son armure.
Type  : Sort défensif
Effet  :  1d2 (+niveau) de soins pour un allié, dégâts subis de la prochaine attaque réduits de 2.
Coût   :  1 mana + niveau
Exorcisme (niveau 3)
Attaque puissante affectant les créatures impies, leur infligeant de lourds dégâts et réduisant leur capacité de mouvement.
Type  : Sort offensif
Effet  :  Inflige 1d8 (+niveau) de dégâts de sacré, vitesse réduite de moitié pour 1 tour.
Coût   :  1 mana + niveau
Pénitence (niveau 4)
Le paladin se recueille pendant un tour, concentrant son énergie pour la prochaine attaque infligée ou subie.
Type  : Sort défensif
Effet  :  Sur la prochaine attaque subie ou infligée, EP/EM ou JdT +5.
Coût   :  1 mana + niveau
Points de vie et de mana
Base de points de vie |
6 |
Base de points de mana |
4 |
Caractéristiques
Force |
7 |
Habileté |
6 |
Vigueur |
8 |
Intelligence |
6 |
Volonté |
6 |
Prestance |
7 |
Classe de prestige : Le templier
Le templier est un paladin dévolue à la protection d'autrui, portant armure lourde et bouclier.
Rétribution du juste (niv 5)
Puissant coup porté avec l'arme en riposte à une attaque d'un ennemi.
Type  : Technique
Effet  :  Si le templier vient de subir une attaque, cette technique ajoute 4 points de dégâts et 2 au jet de toucher.
Coût   :  2 mana + niveau
Infusion du bouclier (niv 6)
Infuse le bouclier d'énergie sacrée, le rendant plus efficace contre les attaques physiques et magiques.
Type  : Sort défensif
Effet  :  Augmente l'EP/EM et les dégâts réduits de 2 pour 2 tours.
Coût   :  2 mana + niveau
Égide renversante (niv 7)
Puissant coup porté avec le bouclier faisant basculer l'ennemi touché.
Type  : Technique
Effet  :  Dégâts de l'arme (+niveau), l'ennemi doit utiliser une demi-action pour se relever.
Coût   :  2 mana + niveau
Intervention salutaire (niv 8)
Le templier se rue entre un ennemi et un allié, encaissant le coup destiné à son compagnon. Peut être utilisé indépendamment du rang d'initiative.
Type  : Technique
Effet  :  Se positionne devant un allié et encaisse la prochaine attaque, jet d'équilibre requis.
Coût   :  2 mana + niveau
Classe de prestige : L'inquisiteur
L'inquisiteur est un paladin obnubilé par la traque et l'élimination des êtres impies.
Marteau béni (niv 5)
Attaque de zone infligeant de lourds dégâts, particulièrement aux créatures impies.
Type  : Sort offensif - Zone
Effet  :  Inflige (niveau) points de dégâts de sacré à tous les ennemis proches, bonus de 4 contre les êtres impies.
Coût   :  2 mana + niveau
Courroux répurgateur (niv 6)
Technique infligeant des dégâts de sacré à un ennemi.
Type  : Technique
Effet  :  Arme +2 (+niveau) de dégâts physiques et de sacré, JdT +2.
Coût   :  2 mana + niveau
Regard incriminateur (niv 7)
Regard accusateur envers un ennemi lui faisant subir les propres dégâts de ses attaques.
Type  : Sort offensif
Effet  :  La prochaine attaque contre l'inquisiteur est subie par son auteur.
Coût   :  2 mana + niveau
Au bûcher ! (niv 8)
L'inquisiteur déclenche un feu sacré au pied de ses ennemis.
Type  : Sort offensif - Zone
Effet  :  Crée une zone de feu immobile de 10 mètres de large, infligeant 1d4 (+niveau) de sacré à tout occupant.
Coût   :  2 mana + niveau